2025年6月12日,备受期待的《剑星》PC版终于正式发售!其表现可谓一鸣惊人,上线首日便吸引了超10万名玩家涌入,在线人数迅速杀进榜单前十,相信部分资深老玩家已经被拿捏得死死的,已经在游戏世界里欣赏了伊芙不少性感服装,呃不是,是和伊芙携手战斗不少时间了吧。同样作为一个资深的老司机,笔者也已经体验了几天时间了,今天就来跟大家分享一下我在《剑星》里用微星RTX 5060魔龙显卡获得的游戏体验,再给大家带来画质优化指南和每项设置对帧数和画面讲解,方便大家可以根据自己的配置情况来找到合适的设置,获得画面和帧数的平衡,享受美轮美奂的游戏画面同时又能获得流畅帧率的体验。

一、初遇剑星
第一次看到《剑星》的实机演示,我直接就被它那炸裂的画面给吸引了,不仅仅是在前凸后翘的细腻角色建模上移不开目光,那沉浸十足的光影效果,和看起来流畅到不行的技能combo也是很有吸引力的,只是前者原因要多一些,这妥妥的年度"大"作既视感,简直就是视觉和游戏体验的双重盛宴,但看着我电脑上的RTX 2060,陷入了沉思,虽然满足游戏的推荐配置,但我知道,金亨泰是最懂男人的男人,在这个赛道上,他绝对算是一骑绝尘,不好好欣赏怎么能行,于是我决定了,我要好好享受金亨泰带来的艺术美学!换配置,必须换!


详细配置的过程这就省略了,就说一下最关键的两个部件我是怎么抉择的吧,显卡和CPU我分别选择了微星RTX 5060魔龙和Intel Core Ultra 7 265K,目标是能够在2K分辨率获得高画质以及流畅的帧数体验。首先是显卡的选择,我认为RTX 5060是很有诚意的一张卡,较上代CUDA核心纸面增幅25%,光栅和光追性能都领先超过30%,特别是靠着今年的新升级GDDR7显存和DLSS 4技术,在游戏表现上是十分亮眼的,2K下玩绝大部分3a高画质都应该能在100帧以上。微星RTX 5060魔龙则是我认为性能与颜值兼顾的一张卡,OC版核心频率可超过2600MHz,比起公版和不少厂商的同定位卡要高出不少,而且在不少测评中我都发现散热非常出色,在温度控制和噪音表现上均处于T1级别。至于CPU,在临近618时,英特尔酷睿Ultra7 265K则又又又降价了,正好我也喜欢低功耗加上低热量,于是在看见对比上市价降价幅度高达快40%时,忍不住入手了,希望AMD再努力一些,这样我就能用上285K了。
附:PC配置需求


二、游戏体验
虽然《剑星》早早登陆主机平台,但应该有不少玩家才听说或接触这个游戏,简单介绍一下本作吧。在未来地球陷入困境,已经被名为“孽奇拔“的生物所控制,残存的人类逃亡到外太空的拓殖区,主角伊芙则作为一名战士接受夺回地球的任务随着小队空降地球,于是一位穿着性感的女战士就和一架无人机一起并肩作战,总感觉有什么记忆在攻击我,换了套衣服后一切合理许多,哎哎哎不是我的视角怎么自己向下了啊XD,伊芙换上2B服装后性格也会变得傲娇一些,还有神秘彩蛋哦。


说到服装,《剑星》之所以被玩家们喜爱,最大原因肯定是涩涩战斗爽,整个游戏画面的设计无时无刻不在展示伊芙那完美身材,游戏的每一个动作,注意我是说每一个,老是让我不自主开启自瞄聚焦到伊芙曼妙的身材上去,不得不说金亨泰他真的太懂了,游戏厂商为主角伊芙设计了相当多的衣服,玩家可以根据自己的喜好来更换服装,再配合意义明确的视觉设计,于是游戏的最大卖点之一就出现了,所以大家可以好好利用拍照模式来给美丽的伊芙拍照留念哦。


但如果你认为《剑星》只是带有浓厚软色情元素的擦边游戏,那就大错特错了,披着涩涩外衣的下的《剑星》游戏性同样不俗,不论是战斗演出还是打击感都十分带感,玩家可以运用丰富多彩的动作、技能与孽奇拔进行战斗,它不是《尼尔》那类乏味的砍杀战斗模式,而是像《黑魂》、《只狼》和《鬼泣》战斗系统的结合体。游戏初期魂游的感受会加剧,因为在前期没有足够的技能点时难度还是在线的,角色显得有些半残废,这也是韩游的老通病了。在技能树完善后,与类魂游戏不同点开始出现了,《剑星》就更像是一款刺激又爽快的快节奏动作游戏,拥有非常多组合技方式,玩家可以选择闪避或格挡,弹反和完美闪避可触发反击派生动作进行追刀攻击,前进+闪避可潇洒换位进行背刺,再加上冲刺攻击、贝塔技能,战斗资源将十分充沛,合理运用来可对敌人保持持续压制,妥妥的爽游好吗,一场畅快而华丽的击杀让人沉迷其中。

三、画面设置
接下来我们就来说说画面设置这部分,《剑星》的技术力表现绝对是一个惊喜,与今年一些对硬件优化灾难级的游戏相比,优化只能说非常到位,微星RTX 5060魔龙和Ultra 7 265K在2K分辨率下,游戏帧数稳定在144帧以上,远超出我的预期,并且画质也非常不错,开启DLSS 4帧生成后帧率更是能达到270帧左右。

接下来就是我的具体设置,游戏也提供了五花八门的设定选项,可以将画质调整到自己满意的地步,但我并不追求特别高的帧率,也不想牺牲掉画质,所以研究了很久找到了一个平衡点,在8GB显存下做到了有较高画质又有流畅的帧率,可供小伙伴们参考,我也会在下方为大家进行单项详细解读,为什么这样选择以及它对帧率影响大小。




DLSS 4——推荐质量!但这里需要注意游戏里直接开启用的是老模型而不是Transformer模型,要去英伟达App应用程序替换超分辨率模型,选择最新或者K预设即可

帧生成——伟大,无需多言,只是可能是新游戏驱动还有一些问题,开启后需注意虽整体帧率上涨,但是Low帧降低会产生卡顿、掉帧感
环境物体/角色物体细节——推荐高,主要是影响渲染距离,帧率损失小
环境纹理——推荐高,低中高帧率几乎无损,显存没变化,从非常高开始会增加显存用量,帧数会降低1%,4K同理,我的RTX 5060开启高还空出不少剩余显存,如果选择非常高,就在8G的边缘徘徊了
角色纹理——推荐高以上,帧率没变化,影响角色和怪物纹理质量,但因为韩游美术风格比较油腻,游戏里低中高不细看感知不大,不如环境纹理明显,显存增加不多
杂物密度——推荐低,主要影响是植被环境缩水,帧率降低3%左右,显存大的小伙伴可选择高
环境物体&角色物体可视距离——推荐拉满100获得更佳的游戏体验,因为地图怪物比较分散,还会隐藏,所以不会出现同屏幕远处特别多怪物堆积的情况而影响帧数,偏线性地图背景版居多,离远时只是影响一些环境细节的加载,所以0和100的帧数损失在大部分时间都可以忽略不计,如果要开低也可以,宝箱这类的可互动物体是不会受可距离影响的。
阴影——推荐高或中,这项帧率损失就比较大,不开低是因为低会出现闪烁之类的BUG并过于模糊,而非常高下的阴影则有一些不自然,所以不值得损失更多的帧数来换取
光照质量——推荐高,低会让游戏内一些发光物体光线关闭,开高氛围感会增强,帧率几乎不受影响
体积雾——推荐低,在丁达尔效应出现时才能看出有轻微不同,但整体帧率会损失1%-2%
粒子——推荐高,帧数影响通过战斗特效程度在1%-3%波动,还能接受
动画设置——推荐高,和可视距离同理,选择低远处看怪物会不自然的移动或瞬移等,但帧率没有影响。
环境光遮蔽——推荐高,影响暗部表现,游戏暗场景出现频率蛮高,所以低会对画面有一些减弱,帧率只损失1%
景深——推荐低OR关闭,根据个人习惯开启。非常高虽然更加自然,但帧数损失竟然超过了10%,如果喜欢增强代入感开低即可,硬件条件好可无脑拉高。
屏幕空间反射质量——推荐高 ,低中高的画面表现几乎一致,帧数也没有变化
动态模糊——没有强烈需求建议关闭,开启会损失3%的帧数
色差——几乎不会损失
胶片颗粒——这项设置可根据喜好开启,但我觉得胶片感没有《最终生还者》那样细腻,还影响到我欣赏伊芙曼妙的身姿,关掉。
这样设置下来我的微星RTX 5060魔龙开启帧生成游戏帧率能稳定在260帧以上,就算是在激烈的BOSS战场景中,帧率同样稳定,这流畅度简直绝了。我也尝试了一下在4K分辨率下的表现,配合DLSS 4和帧生成帧率也够到达160帧,对于一款3A大作来说,作为入门甜品卡RTX 5060能够有这样的表现已经相当出色了。

还有让我惊喜的一点,必须拉出来夸夸,在游戏当中显卡是被完全吃满的,除了画质和帧率之外,微星RTX 5060魔龙的散热表现让我非常满意,可以看见在长时间99%全负载143W全功耗下,显卡的温度始终保持在58°C左右,没有出现过热降频的现象,而且风扇的噪音也非常小,整台主机总计14把风扇却几乎听不到什么声音,只有44分贝,这可是在28°C的室内温度下,对于我这类不喜噪音又喜欢长时间玩游戏的玩家来说,Ultra 7 265K和微星RTX 5060魔龙的这套组合简直完美。


四、总结
尽管《剑星》存在被人诟病的地方,比如剧情平淡,开局也有一些难度,但如果你能再坚持一会,会发现其战斗系统和技术表现都非常优秀,不只是靠涩取胜,虽算不上最顶级的3A大作,但它依然是一款非常推荐去尝试的游戏。游戏的优化更是可以说顶级中的顶级,不用担心硬件跟不上,不论是4K分辨率还是2K分辨率,我手上这套Ultra 7 265K和微星RTX 5060魔龙的配置都能够流畅游玩,并且不用在画质和帧率上进行取舍,这也得益于50系的DLSS 4新特性与微星RTX 5060魔龙的高核心频率和强劲散热。希望小伙伴们在看完本文后能有所收获,可以尽情感受伊芙的魅力,放心大胆的开冲吧!
